Как нарисовать модель оружия или игрока - статьи о cs:source - про cs:source
Меню сайта
новые статьи
Ник в Steam в 2 строки
как настроить hldj + как пользоваться hldj + hldj инструкция
Как сменить ник в новой css orange box
как создать start bat
реклама на сервере css (как добавить рекламу на сервер)
настройка mani server cfg
новые файлы
aim+wh+speedhack для css v70
Просмотров:[14] Скачать.
WallHack Alpha v1 для CSS
Просмотров:[13] Скачать.
Админский скин "Vector&qu...
Просмотров:[6] Скачать.
COD MW3 Dragunov
Просмотров:[9] Скачать.
cod mw3 m16 for css
Просмотров:[13] Скачать.
наш баннер
Мы будем благодарны, за размещение нашей кнопки у вас на сайте.




партнеры
на нашем сайте вы все для css читы для css, читы для css v58, css wallhack v58 бесплатные читы для css и cs 1.6 на нашем сайте вы найдете бесплатные читы бесплатные читы для онлайн игр на нашем сайте вы найдете бесплатные читы
Главная » Статьи » про cs:source

Как нарисовать модель оружия или игрока
Так как это FAQ, то я не буду приводить подробнейший тутор, а ограничусь лишь небольшим руководством на примере создания замены автомату AK47, но со стандартной анимацией.
Вначале нужно нарисовать саму модель (сетку) и наложить на неё текстуры. Желательно чтобы новая модель приблизительно совпадала по размерам с оригиналом, это нужно для того, чтобы не было глюков при проигрывании анимации - рука въехала в рожок и т.д.

Рисовать модель можно в любом редакторе (например в 3D Studio MAX), это кому как удобнее. По собственному опыту скажу, что рисовать желательно по фотографии, наложив её на задний фон в редакторе, благодаря этому пропорции модели будут верны и не будет такого, что рожок больше чем он должен быть. Я не буду описывать процесс рисования, в Интернете есть множество различных уроков по этой теме (www.render.ru, www.dlight.ru и т.д.).

После того как модель закончена и на неё наложены текстуры, а они должны быть в формате BMP, размерностью не более 512х512 и 256 цветные (иначе модель не скомпилируется), экспортируем сетку в формат 3ds, если рисовали в 3D Studio MAX. А если в другом редакторе, то в любой другой формат, который понимает программа Milkshape 3D.

Итак, после этих манипуляций получился один файл с расширением 3ds и один или несколько файлов с текстурами в формате BMP.

Оставим их на некоторое время и займёмся подготовкой к следующему этапу. Для этого понадобится Milkshape 3D - это 3D-редактор, заточенный специально под игры. Рисовать в нём, на мой взгляд, неудобно. И у него слишком мало возможностей, по сравнению с профессиональным редактором. Но у него есть один большой плюс - большое количество поддерживаемых игровых форматов.

В нём с помощью утилиты Kratisto's MDL Decompiler ( в меню Tools) декомпилируем MDL-файл той модели, на место которой нужно вставить нашу (ну например v_ak47.mdl).

Результат работы декомпилера - это несколько файлов с расширением:

1. SMD - один из них это сетка, а остальные это анимации;
2. QC - это текстовый файл, из него компилятор берёт информацию о модели, анимации, текстурах и т.д.;
3. BMP - все файлы кроме hand.bmp и thumb.bmp можно сразу удалить.

Далее в Milkshape 3D импортируем файл с сеткой (как правило, он один. Например f_ak47_template.smd), в окошке появится модель автомата с руками. Ничего не трогая и не изменяя, импортируем нашу модель (FileImportAutodesk 3DS). Скорее всего, наша модель будет больше чем оригинал и будет располагаться не в том месте. Что бы исправить это недоразумение, выделим её и с помощью инструмента Move и Rotate развернём и передвинем на место оригинала. А с помощью Scale уменьшим до приемлемых размеров. Цель - чтобы наша модель располагалась точно на месте оригинальной, чтобы рукояти и рожки совпадали по размерам и находились в одинаковых местах (чтобы не было так: рука держится за пустоту, а рукоятка вообще сбоку).

После того как новая модель подогнана под старую, нужно присоединить её к костям. Для большего удобства желательно записать на бумажку, к каким именно прицеплены части старого автомата. Лезем в закладку Joints и ищем нужные нам кости, как правило, это Bone_AK47 (к ней цепляется весь автомат) и несколько штук после неё (одна для рожка, одна для затвора, одна для спускового крючка). Кстати, лучше кости не передвигать и тем более переименовывать, а то проблем не оберётесь.

Дальше можно с чистой совестью удалить старую сетку, она больше не понадобится, а нашу по бумажечке присоединять к костям - рожок к одной, затвор к другой, спусковой крючок к третьей, а всё остальное к Bone_AK47. Ещё желательно проверить - нет ли не назначенных вершин (в закладке Joints нажать на кнопку SelUnAssigned).

После то, что получилось можно смело экспортировать в SMD (FileExportHL smd). Вот модель почти готова, осталось только её скомпилировать, для этого необходимо собрать все файлы в один каталог - QC файл из декомпилированной модели, несколько SMD файлов с анимациями, исправленный нами SMD файл с сеткой (f_ak47_template.smd) и BMP файлы с текстурами. Лезем в меню ToolsHalf LifeCompile QC File и в появившемся диалоговом окне указываем наш QC файл. Если всё прошло гладко, то в папке с файлами появится один новый файл с расширением MDL, а если не совсем гладко, то начинаем искать, где была допущена ошибка. Как вариант - можно компилировать с помощью консольной утилиты studiomdl.exe. В этом случае при возникновении ошибки в той же консоли можно посмотреть, что это за ошибка и быстро её исправить. Наиболее распространеннее ошибки это:

- не найдены какие либо файлы.
- текстуры содержат более 256 цветов.


Ну, вот и всё, это конечно не тутор, но с помощью этого совета можно достаточно быстро сделать собственную модель или конвертировать какую-нибудь модель из другой игры.
Категория: про cs:source | Добавил: Admin (13.07.2010)
Просмотров: 2085 | Теги: модель, как, нарисовать, или игрока, оружия | Рейтинг: 5.0/3 |
случайные статьи:
кнопки быстрого connect'a (1141)
как сделать вип игрока на сервер (2287)
как поставить свой сайт при входе на сервер (1856)
как заработать на deposit files (953)
патч исправляющий падение сервера из-за mani admin plugin (1121)
Ник в Steam в 2 строки (1238)
ошибка missing map disconecting (1258)
как сделать разминочный раунд (1302)
как включить ограничения пинга (1389)
Как сделать css сервер v34 видным в интернете - (сервер виден в интернете css v34) (7904)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Вторник
22.05.2012
14:53

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
топ 20 файлов
AutoUpdate CSS автоматическое обновление css - 7785
патч для css v65 - 4920
патч для css v64 - 3570
патч для css v40 обновление css до v42 - 2990
Обновление CS Source v55 до v56 - 2885
патч для css v45 обновление css до v46 - 2254
патч для css v64 - (css v64) - 2198
патч для css v54 обновление css до v55 - 1621
css v62 скачать торрент - 1589
патч для css v44 обновление css до v45 - 1571
CSS_Orange Box_WH чит для новой css - 1544
Mani Admin Plug-in V.1.2V Orange Box RUS - 1404
Counter-Strike: Source v44 [No-Steam] / PC - 1324
скрипт bhop для новой css - 1275
Генератор Админки clients.txt generator - 1260
патч для css v48 обновление css до v49 - 1227
патч для css v47 обновление css до v48 - 1194
База старых серверов cs:s v34 - 1173
патч для css v51 обновление css до v52 - 1167
супер админка для css v34 (Super admin v2 rus) - 1124
Новые комментарии
Написал: sas12122
Написал: ШухерIST
статистика

Зарег. на сайте

Всего: 17641
Новых вчера: 14
Новых сегодня: 1

Хосты


Онлайн всего: 13
Гостей: 12
Пользователей: 1
JIeha Сегодня наш сайт посетили: Kano8148, Neandertalec, JLOJL1995, bugor, smer4, gavrdima, CamBL, Skerkrov, vindich, kotvall
При использовании материала с сайта css-ost.ru ссылка на сайт обязательна.
Администрация сайта не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.

Готовый сервер для сss v70 v71 - моды для css v70 v71 - плагины для css v70 v71 - читы для css v70 v71 - патч для css v70 v71
SiteMap - Хостинг от uCoz
Скин Патч Готовые сервера CSS оружия Карты CS:S scout новый CS:S red AUG SIG Sidearm B1 пистолеты для css OrangeBox Dual винтовки конце модель GLOCK cs_office Adidas Hands Фоны меню knife Counter NULL модели админа для css source Gold admin шаблоны ucoz готовые сервера для новой CSS Программы для css патчи для css Modern Сервера V2 раунда гранаты для css спрей паки оружия для css необходимые плагины новая animation моды для css cod deagle контр-террористы для css звуки для css mod карты для css из office OldSchoolHack usp for FAMAS MW2 9X19mm Снаряжение Skin сервер плагины для css of public программы Пистолеты Обновление Скрипты CS:S оружие из mw2 для css AK Black фоны меню для css gui Urban B4 винтовки для css Reskin default Чит Anims готовый 1.0 CT и T паки для css Warfare Blue Colt звуки with V1 rus новой and the AWP quake спреи Tactical читы для css no-steam текстуры для css CS 2010 animations CSS спреи для css Arctic by звуки для сервера css от Gloves АДМИНА До карта mw3 перчатки M4A1 M4 box New Модели Админа Игроков B2 дробовики для css карты Eagle ct ножи для css B3 пистолеты-пулемёты для css прицелы для css aim M3 Скины Pack B5 пулемёты для css для Orange скрипты руки и перчатки для css server Sound Пак steam замена AK47 HUDs и GUIs для css Desert на террористы для css version AK-47 on camo , v70, v71, v72