Меню сайта
новые статьи
cs source убрать радар
Гайв оружия
Как заработать на сайте
Ник в Steam в 2 строки
как настроить hldj + как пользоваться hldj + hldj инструкция
Как сменить ник в новой css orange box
новые файлы
Public server v34 by razor
Просмотров:[1551] Скачать.
Surf+Warcrat server CSS: v.34
Просмотров:[1659] Скачать.
DeathMatch NO-STEAM CSS:v34
Просмотров:[1988] Скачать.
x3n Hack v1
Просмотров:[3293] Скачать.
FT-Hack
Просмотров:[3273] Скачать.
наш баннер
Мы будем благодарны, за размещение нашей кнопки у вас на сайте.




партнеры
читы для css, читы для css v34 бесплатные читы для css и cs 1.6
Главная » Статьи » про cs:source

Как нарисовать модель оружия или игрока
Так как это FAQ, то я не буду приводить подробнейший тутор, а ограничусь лишь небольшим руководством на примере создания замены автомату AK47, но со стандартной анимацией.
Вначале нужно нарисовать саму модель (сетку) и наложить на неё текстуры. Желательно чтобы новая модель приблизительно совпадала по размерам с оригиналом, это нужно для того, чтобы не было глюков при проигрывании анимации - рука въехала в рожок и т.д.

Рисовать модель можно в любом редакторе (например в 3D Studio MAX), это кому как удобнее. По собственному опыту скажу, что рисовать желательно по фотографии, наложив её на задний фон в редакторе, благодаря этому пропорции модели будут верны и не будет такого, что рожок больше чем он должен быть. Я не буду описывать процесс рисования, в Интернете есть множество различных уроков по этой теме (www.render.ru, www.dlight.ru и т.д.).

После того как модель закончена и на неё наложены текстуры, а они должны быть в формате BMP, размерностью не более 512х512 и 256 цветные (иначе модель не скомпилируется), экспортируем сетку в формат 3ds, если рисовали в 3D Studio MAX. А если в другом редакторе, то в любой другой формат, который понимает программа Milkshape 3D.

Итак, после этих манипуляций получился один файл с расширением 3ds и один или несколько файлов с текстурами в формате BMP.

Оставим их на некоторое время и займёмся подготовкой к следующему этапу. Для этого понадобится Milkshape 3D - это 3D-редактор, заточенный специально под игры. Рисовать в нём, на мой взгляд, неудобно. И у него слишком мало возможностей, по сравнению с профессиональным редактором. Но у него есть один большой плюс - большое количество поддерживаемых игровых форматов.

В нём с помощью утилиты Kratisto's MDL Decompiler ( в меню Tools) декомпилируем MDL-файл той модели, на место которой нужно вставить нашу (ну например v_ak47.mdl).

Результат работы декомпилера - это несколько файлов с расширением:

1. SMD - один из них это сетка, а остальные это анимации;
2. QC - это текстовый файл, из него компилятор берёт информацию о модели, анимации, текстурах и т.д.;
3. BMP - все файлы кроме hand.bmp и thumb.bmp можно сразу удалить.

Далее в Milkshape 3D импортируем файл с сеткой (как правило, он один. Например f_ak47_template.smd), в окошке появится модель автомата с руками. Ничего не трогая и не изменяя, импортируем нашу модель (FileImportAutodesk 3DS). Скорее всего, наша модель будет больше чем оригинал и будет располагаться не в том месте. Что бы исправить это недоразумение, выделим её и с помощью инструмента Move и Rotate развернём и передвинем на место оригинала. А с помощью Scale уменьшим до приемлемых размеров. Цель - чтобы наша модель располагалась точно на месте оригинальной, чтобы рукояти и рожки совпадали по размерам и находились в одинаковых местах (чтобы не было так: рука держится за пустоту, а рукоятка вообще сбоку).

После того как новая модель подогнана под старую, нужно присоединить её к костям. Для большего удобства желательно записать на бумажку, к каким именно прицеплены части старого автомата. Лезем в закладку Joints и ищем нужные нам кости, как правило, это Bone_AK47 (к ней цепляется весь автомат) и несколько штук после неё (одна для рожка, одна для затвора, одна для спускового крючка). Кстати, лучше кости не передвигать и тем более переименовывать, а то проблем не оберётесь.

Дальше можно с чистой совестью удалить старую сетку, она больше не понадобится, а нашу по бумажечке присоединять к костям - рожок к одной, затвор к другой, спусковой крючок к третьей, а всё остальное к Bone_AK47. Ещё желательно проверить - нет ли не назначенных вершин (в закладке Joints нажать на кнопку SelUnAssigned).

После то, что получилось можно смело экспортировать в SMD (FileExportHL smd). Вот модель почти готова, осталось только её скомпилировать, для этого необходимо собрать все файлы в один каталог - QC файл из декомпилированной модели, несколько SMD файлов с анимациями, исправленный нами SMD файл с сеткой (f_ak47_template.smd) и BMP файлы с текстурами. Лезем в меню ToolsHalf LifeCompile QC File и в появившемся диалоговом окне указываем наш QC файл. Если всё прошло гладко, то в папке с файлами появится один новый файл с расширением MDL, а если не совсем гладко, то начинаем искать, где была допущена ошибка. Как вариант - можно компилировать с помощью консольной утилиты studiomdl.exe. В этом случае при возникновении ошибки в той же консоли можно посмотреть, что это за ошибка и быстро её исправить. Наиболее распространеннее ошибки это:

- не найдены какие либо файлы.
- текстуры содержат более 256 цветов.


Ну, вот и всё, это конечно не тутор, но с помощью этого совета можно достаточно быстро сделать собственную модель или конвертировать какую-нибудь модель из другой игры.
Категория: про cs:source | Добавил: Admin (13.07.2010)
Просмотров: 4842 | Теги: модель, как, нарисовать, или игрока, оружия | Рейтинг: 5.0/3 |
случайные статьи:
Геймерский сленг (2563)
как сделать Маленький прицел в новой css [маленький прицел в css] (17837)
убит за попытку сыграть в одном раунде дважды. Как отключить? (3526)
Понижаем пинг в css (4595)
собственный MP3 проигрыватель (2178)
cs source убрать радар (4486)
кнопки быстрого connect'a (2682)
Как заработать на сайте (2990)
Как стать мастером headshot'ов (4246)
Почему на мой сервер не могут зайти игроки (16225)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Четверг
14.12.2017
20:12

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
топ файлов
AimBot для CSS v34
AutoUpdate CSS автоматическое обновление css
css v34 торрент
CSS_Orange Box_WH чит для новой css
Mani Admin Plug-in V.1.2V Orange Box RUS
x3n Hack v1
FT-Hack
Counter-Strike: Source v44 [No-Steam] / PC
скрипт bhop для новой css
Генератор Админки clients.txt generator
супер админка для css v34 (Super admin v2 rus)
База старых серверов cs:s v34
wh для steam css [безпалевное wh]
DeathMatch NO-STEAM CSS:v34
Surf+Warcrat server CSS: v.34
Counter-Strike: Source v.52 OrangeBox Engine + Autoupdate
ГОТОВЫЙ СЕРВЕР PUBLIC ДЛЯ CSS V34
банихоп для css
Counter strike Source MW2 MOD PACK
Rcon лист [33 станицы] orangebox
Новые комментарии
Написал: kolyan113rus
Написал: Eugeniu
Написал: jacobjoe25
Написал: ViN_As
Написал: dani1000
статистика

Зарег. на сайте

Всего: 21892
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0

Хосты

Яндекс.Метрика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Сегодня наш сайт посетили: YakimMi
При использовании материала с сайта css-ost.ru ссылка на сайт обязательна.
Администрация сайта не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.

Готовый сервер для сss v34 - моды для css v34 - плагины для css v34 - читы для css v34
SiteMap - Хостинг от uCoz