Как компилировать карты в bsp формат - статьи о cs:source - про cs:source
Меню сайта
новые статьи
Ник в Steam в 2 строки
как настроить hldj + как пользоваться hldj + hldj инструкция
Как сменить ник в новой css orange box
как создать start bat
реклама на сервере css (как добавить рекламу на сервер)
настройка mani server cfg
новые файлы
Project 7 v 3.8 для CSS
Просмотров:[30] Скачать.
Клиентские скины counter-терро...
Просмотров:[14] Скачать.
Easy Wallhack
Просмотров:[20] Скачать.
COD MW3 L118A
Просмотров:[21] Скачать.
COD MW3 MP9
Просмотров:[17] Скачать.
наш баннер
Мы будем благодарны, за размещение нашей кнопки у вас на сайте.




партнеры
на нашем сайте вы все для css читы для css, читы для css v58, css wallhack v58 бесплатные читы для css и cs 1.6 на нашем сайте вы найдете бесплатные читы бесплатные читы для онлайн игр на нашем сайте вы найдете бесплатные читы
Главная » Статьи » про cs:source

Как компилировать карты в bsp формат
Компиляция - это процесс перевода карты из формата .map в формат .bsp. Да-да, именно из формата .map, а не .rmf. .rmf формат используется в Worldcraft для того, чтобы сохранять дополнительную информацию о карте, которую .map формат не поддерживает. Под "дополнителной информацией" подразумевается информация о сгруппированых объектах, видимых и скрытых объектах, etc.

Надеюсь, вы уже скачали ZHTL-утилиты (Zoner Half-Life Tools). Теперь давайте разберемся что же это такое:

ZHLT-утилиты представляют собой 4 программы для компиляции карты, которые должны быть последовательно запущены из командной строки. Давайте рассмотрим их:

hlcsg.exe - делает общие вычисления геометрии карты и создает 4 файла оболочки для дальнейшей обработки с помощью hlbsp.exe.
hlbsp.exe - генерирует BSP-дерево карты и создает работоспособный .bsp файл.
hlvis.exe - обрабатывает видимые данные карты, что приводит к ускорению их отрисовки при игре.
hlrad.exe - обрабатывает свет на карте.

Запускать все четыре программы-компиляторы нужно в той последовательности, в которой они представленны выше. Для быстрой компиляции можно запустить только hlcsg.exe и hlbsp.exe, но в этом случае карта будет тормозить и на ней не будет обработан свет (вся карта будет ярко и равномерно освещена и без теней). Если ваша карта уже имеет довольно внушительные размеры, то при быстрой компиляции кроме hlcsg.exe и hlbsp.exe лучше компилировать ее и с hlvis.exe с параметром -fast, чтобы увеличить скорость отрисовки карты в игре и не наблюдать на экране 3fps.

У каждой из четырех программ-компиляторов есть свои параметры, которые указываются через командную строку. Они не являются обязательными, но все же ими следует пользоваться, чтобы указать наилучшие параметры компиляции. К примеру, можно для hlvis.exe можно указать параметр -full, чтобы запустить полную и наилучшую обработку видимой информации на карте. Подробнее о параметрах компиляторов можно узнать из следующего туториала - "Параметры ZHLT-компиляторов".

Все параметры компиляторов указываются через пробел, а после всех параметров должен быть передан путь к .map файлу с картой. Если вы не указали компиляторам ни одного параметра, то путь к .map файлу указывается через пробел, сразу-же после имени компилятора. Пример: hlcsg.exe maps/mapname.map.

Теперь давайте рассмотрим оба способа компиляции: посредством Worldcraft и с помощью .bat файла.

1. Компиляция посредством Worldcraft

Для того чтобы откомпилировать карту через Wolrdcraft, нужно сначала открыть вашу карту в редакторе, а затем нажать F9 или выбрать из меню File -> Run. После этого перед вами появится окно Run Map:

Это окно простой компиляции. Не обращайте на него внимания, а сразу жмите кнопку Expert и перед вами появится окно Run Map (Advanced) - вот оно нам и нужно!

В этом окне по умолчанию указаны 8 строк с различными командами и переменными. Все переменные начинаются с символа доллара ($). Значения переменных Worldcraft вы указывали при настройке редактора, на вкладках Build Programs и Game Configurations окна Options. Давайте рассмотрим все имеющиеся переменные:

$exedir - путь к папке с игрой, указанный в поле Game Executable Directory на вкладке Game Configurations.

$moddir - путь к папке мода, указанный в поле Mod Directory на вкладке Game Configurations.

$gamedir - путь к папке valve/, указанный в поле Game Directory на вкладке Game Configurations.

$path - путь к папке с картами, указанный в поле RMF Directory на вкладке Game Configurations.

$game_exe - путь к hl.exe, указанный в поле Game executable на вкладке Build Programs.

$csg_exe - путь к hlcsg.exe, указанный в поле CSG executable на вкладке Build Programs.

$bsp_exe - путь к hlbsp.exe, указанный в поле BSP executable на вкладке Build Programs.

$vis_exe - путь к hlvis.exe, указанный в поле VIS executable на вкладке Build Programs.

$light_exe - путь к hlrad.exe, указанный в поле RAD executable на вкладке Build Programs.

$bspdir - путь к папке, куда должен быть помещен .bsp файл карты после компиляции (Build Programs -> Place compiled maps...).

$file - имя карты.

$ext - расширение файла с картой.
Теперь давайте рассмотрим все 8 строк из окна компиляции, котрые являются почти такими же, как и в .bat файле:

Change Directory $exedir
$csg_exe $path\$file
$bsp_exe $path\$file
$vis_exe $path\$file
$rad_exe $path\$file
Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
Copy File $path\$file.pts $bspdir\$file.pts
$game_exe +map $file -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
А вот что получится после замены всех переменных их значениями (для примера я использовал свои значения переменных, так что у вас это будет выглядеть немного иначе):

Change Directory E:\Counter-Strike
E:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
E:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
E:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
E:\!Mapping\Zhlt\hlrad.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
Copy File E:\!Mapping\Maps\mapname.bsp E:\Counter-Strike\cstrike\maps\mapname.bsp
Copy File E:\!Mapping\Maps\mapname.pts E:\Counter-Strike\cstrike\maps\mapname.pts
E:\Counter-Strike\hl.exe +map mapname -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
Теперь давайте разберемся, что же делает каждая из этих строк:

1. Устанавливает в качестве текущего каталога E:\Counter-Strike.
2. Запускает hlcsg.exe и передает ему путь к файлу с картой.
3. Запускает hlbsp.exe и передает ему путь к файлу с картой.
4. Запускает hlvis.exe и передает ему путь к файлу с картой.
5. Запускает hlrad.exe и передает ему путь к файлу с картой.
6. Копирует .bsp файл карты из папки E:\!Mapping\Maps в папку E:\Counter-Strike\cstrike\maps
7. Копирует .pts файл карты из папки E:\!Mapping\Maps в папку E:\Counter-Strike\cstrike\maps
8. Запускает hl.exe с параметрами +map mapname -game cstrike -dev -console +deathmatch 1
Вот так все просто! Сначала компилируется карта всеми четырьмя последовательно запущенными программами-компиляторами, потом .bsp и .pts файлы копируются в папку cstrike/maps/ и запускается игра.

Единственное, что может быть не совсем понятно - зачем нужен .pts файл? А затем, что в нем содержится необходимая информация для поиска ошибки "leak" на карте (об этой и других ошибках компиляции будет рассказано в отдельном туториале).

Теперь давайте рассмотрим оставшиеся опции в окне компиляции Run Map (Advanced):

Run with visible objects only - если этот флаг отмечен, то компилировать будут только видимые объекты, а все скрытые проигнорируются.

Use Long filenames - разрешить использование длинных имен файлов, не сокращая их до 8 символов, подобно MS-DOS.

Ensure file post-exist - контролировать успешность создания файлов в процессе компиляции.

Use Process window - включить окно, в котором будет отображаться процесс компиляции.

Теперь, после того как все настроено, смело жмите кнопку Go!

Описанный выше способ компиляции карты посредством Worldcraft является не самым лучшим выбором, так как радактор загружает в память вашу карту, текстуры, да и сам использует немало ресурсов. А компиляторам, как не трудно догадаться, так же требуется огромное количество памяти, поэтому компиляция будет проходить намного медленнее.

2. Компиляция с помощью .bat файлов

Сразу стоит сказать, что данный способ компиляции самый быстрый, поскольку не расходуются системные ресурсы на выполнение дополнительных программ.

.bat файл представляет собой текстовый файл, который содержит команды операционной системы. При запуске .bat файла, операционная система анализирует и выполняет каждую строку от начала до конца файла. Не выполняются только строки, начинающиеся с rem - это комментарии.

Создайте с помощью текстового редактора (notepad) файл с расширением .bat, например compile.bat. Далее, пишем следующие команды:

hlcsg.exe mapname.map
hlbsp.exe mapname.map
hlvis.exe mapname.map
hlrad.exe mapname.map

Ничего сложного. Мы как всегда последовательно запускаем в нужном порядке четыре программы-компиляторы, передавая им путь к .map файлу карты. Стоит заметить, что для корректной работы приведенного выше .bat файла необходимо переместить все программы-компиляторы и .map файл карты в папку, где находится .bat файл. А можно сделать проще - указать в .bat файле полные пути. Ниже приводится пример такого .bat файла (перед использованием измените пути на свои):

E:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe E:\!Mapping\Maps\mapname.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe E:\!Mapping\Maps\mapname.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe E:\!Mapping\Maps\mapname.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlrad.exe E:\!Mapping\Maps\mapname.map
Теперь давайте создадим .bat файл для полной компиляции карты. Нам нужно всего лишь добавить несколько параметров для компиляторов:

E:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe E:\!Mapping\Maps\mapname.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe E:\!Mapping\Maps\mapname.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe -full E:\!Mapping\Maps\mapname.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlrad.exe -dscale 1 -extra E:\!Mapping\Maps\mapname.map
Можете в конце .bat файла дописать команду для копирования .bsp файла в директорию cstrike/maps/, чтобы не копировать каждый раз вручную. Выглядит она так:

copy E:\!Mapping\Maps\mapname.bsp E:\Counter-Strike\cstrike\maps\mapname.bsp
Для большей гибкости .bat файлов, можно использовать переменные. Переменные определяются с помощью команды set. Полный синтаксис команды set такой: set имя_переменной=значение. Для использования значения переменной, просто напишите имя переменной, заключенное в знаки процента (%). Ниже приведен пример .bat файла, в котором в переменной mapname хранится имя карты, и его не нужно каждый раз указывать, передавая программе-компилятору.

set mapname=mymap.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe E:\!Mapping\Maps\%mapname%
E:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe E:\!Mapping\Maps\%mapname%
E:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe -full E:\!Mapping\Maps\%mapname%
E:\!Mapping\Zhlt\hlrad.exe -dscale 1 -extra E:\!Mapping\Maps\%mapname%
Так же, в начало .bat файла советую добавить команду @echo off, для того чтобы запретить вывод команды на экран перед ее выполнением.

Желательно создать себе два .bat файла. Один для полной компиляции, а другой для быстрой. Для быстрой компиляции запустите компиляторы с такими параметрами:

@echo off set mapname=mymap.map
E:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe E:\!Mapping\Maps\%mapname%
E:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe E:\!Mapping\Maps\%mapname%
E:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe -fast E:\!Mapping\Maps\%mapname%
rem hlrad.exe можно пропустить, ведь протестировать карту можно и без обработки на ней света.
И в завершение привожу пример своего .bat файла:

@echo off

rem Путь к каталогу с картами:
set MAPSPATH=E:\!Mapping\Maps

rem Путь к каталогу ZHLT:
set ZHLTPATH=E:\!Mapping\Zhlt

rem Путь к каталогу cstrike/maps:
set CSPATH=E:\Counter-strike\cstrike\maps

rem Имя карты:
set MAPNAME=mapname

rem Последовательный запуск всех программ-компиляторов
rem Если нужно - измените параметры компиляции:
%ZHLTPATH%\hlcsg.exe -nowadtextures -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%
%ZHLTPATH%\hlbsp.exe -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%
%ZHLTPATH%\hlvis.exe -full -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%
%ZHLTPATH%\hlrad.exe -dscale 1 -extra -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%

rem Копирование .bsp файла карты в каталог cstrike/maps
copy %MAPSPATH%\%MAPNAME%.bsp %CSPATH%\%MAPNAME%.bsp

rem После завершения компиляции выводим на экран сообщение 'COMPILE END':
echo COMPILE END
Все! Желаю всем быстрой и правильной компиляции!

ЗЫ. Не обращайте внимания на восклицательный знак в путях, приведенных для примера. Просто у меня такое название папки.

Категория: про cs:source | Добавил: Saha12345 (15.12.2010)
Просмотров: 1882 | Рейтинг: 3.0/2 |
случайные статьи:
что делать если на сервер ни кто не может зайти? (1565)
как сделать вип игрока на сервер (2279)
кнопки быстрого connect'a (1136)
Геймерский сленг (1004)
Как нарисовать модель оружия или игрока (2078)
толкание бочек и других объектов (1017)
настройка ботов для сервера (1475)
Как сделать прицел маленьким? (1790)
бесплатные игры в стим (1638)
своя музыка при включении игры и в меню (2085)
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Суббота
19.05.2012
13:27

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
топ 20 файлов
AutoUpdate CSS автоматическое обновление css - 7785
патч для css v65 - 4919
патч для css v64 - 3569
патч для css v40 обновление css до v42 - 2990
Обновление CS Source v55 до v56 - 2885
патч для css v45 обновление css до v46 - 2254
патч для css v64 - (css v64) - 2198
патч для css v54 обновление css до v55 - 1621
css v62 скачать торрент - 1589
патч для css v44 обновление css до v45 - 1571
CSS_Orange Box_WH чит для новой css - 1544
Mani Admin Plug-in V.1.2V Orange Box RUS - 1404
Counter-Strike: Source v44 [No-Steam] / PC - 1324
скрипт bhop для новой css - 1275
Генератор Админки clients.txt generator - 1260
патч для css v48 обновление css до v49 - 1227
патч для css v47 обновление css до v48 - 1194
База старых серверов cs:s v34 - 1173
патч для css v51 обновление css до v52 - 1167
супер админка для css v34 (Super admin v2 rus) - 1123
Новые комментарии
Написал: sas12122
статистика

Зарег. на сайте

Всего: 17594
Новых вчера: 11
Новых сегодня: 2

Хосты


Онлайн всего: 19
Гостей: 16
Пользователей: 3
artem00075, ValeRoni, Yaldin007 Сегодня наш сайт посетили: RampeR, rajab777, petr290595, nelegal228, илья2013, bosssssssssssssss, domino228, Yaldin007, doker57
При использовании материала с сайта css-ost.ru ссылка на сайт обязательна.
Администрация сайта не несёт ответственности за содержащие файлы на данном портале.

Готовый сервер для сss v70 v71 - моды для css v70 v71 - плагины для css v70 v71 - читы для css v70 v71 - патч для css v70 v71
SiteMap - Хостинг от uCoz
mw3 фоны меню для css Adidas Blue Сервера звуки АДМИНА Чит звуки для сервера css New MW2 модель rus контр-террористы для css Hands новой Карты CS:S Colt CT и T паки для css программы Готовые сервера CSS До steam CS usp перчатки Dual OrangeBox Скин gui AWP Counter раунда 1.0 карты карты для css Sound for aim оружие из mw2 для css animations звуки для css новая спрей and Arctic от Tactical патчи для css M4A1 Патч AK-47 на cs_office B2 дробовики для css GLOCK текстуры для css camo the Anims public читы для css B3 пистолеты-пулемёты для css Снаряжение Программы для css Urban office конце quake B4 винтовки для css ножи для css mod AK47 скрипты из NULL source Black оружия default AK V2 карта box Фоны меню сервер Скины Desert B5 пулемёты для css by M3 Eagle руки и перчатки для css Обновление red of Модели Админа Игроков scout 2010 Pack Skin модели админа для css OldSchoolHack винтовки SIG Warfare Modern version Reskin CS:S спреи 9X19mm террористы для css with Скрипты CS:S Gold паки оружия для css HUDs и GUIs для css замена прицелы для css deagle cod animation Gloves admin необходимые плагины моды для css knife server no-steam AUG спреи для css on Sidearm M4 Orange готовые сервера для новой CSS готовый CSS Пистолеты FAMAS Пак ct новый V1 для шаблоны ucoz плагины для css гранаты для css B1 пистолеты для css , v70, v71, v72